Keďže množstvo informácií dostupných na internete naďalej rastie, začínajú sa objavovať alternatívne spôsoby navigácie. Presahujúc známe rozhrania postavené na filtroch, kľúčových slovách a zoznamoch, tieto prístupy prehodnocujú, ako môžu byť informácie zoskupené a preskúmané. Umožňujú používateľom nielen nájsť to, čo hľadajú, ale aj stretnúť sa s tým, o čom nevedeli, že existuje – vytvárať neočakávané spojenia a myslieť spôsobmi, ktoré nie sú vopred definované.
V nadácii Europeana sme si vedomí rastúceho počtu projektov, ktoré s týmito nápadmi experimentujú. Vďaka integrácii s API Europeany ponúkajú projekty ako Anorak a 10 m jedinečné spôsoby skúmania zbierok kultúrneho dedičstva. V oboch prípadoch sa navigácia stáva organickou, menej štruktúrovanou a otvorenejšou interpretácii.
10 m: Počnúc emóciami
Platforma 10M predstavuje formu emocionálnej navigácie, ktorá umožňuje používateľom skúmať umelecké diela skôr z pocitu ako z kľúčového slova. Vyvinul ju dizajnér Paul Jun so sídlom v New Yorku v USA, ktorý hľadal platformu, ktorá by umožnila intuitívnejšie objavovanie umenia. Pre tých, ktorí sú menej vedení jazykom a viac intuíciou, skúmanie umeleckých diel pocitom sa môže cítiť ako prirodzenejší vstupný bod do zbierky. Platforma obsahuje diela z viac ako 22 zbierok vrátane Europeana.eu (konkrétne je integrovaná s rozhraním Europeana Search API a Record API).

Z tohto emocionálneho východiskového bodu môžu používatelia postupne zdokonaľovať svoje skúmanie pomocou tradičnejších filtrov. Kombinácia subjektívnej a štruktúrovanej navigácie vytvára viacvrstvový zážitok: Ten, ktorý začína inštinktom a ak je to žiaduce, smeruje k jasnosti. Subjektivitou tohto systému je jeho jedinečná sila. Ten istý používateľ sa môže vrátiť v rôznych dňoch, v rôznych náladách a zakaždým objaviť úplne nové diela. V tomto zmysle 10M mení prieskum na niečo dynamické a osobné – menej o získavaní a viac o objavovaní. Potreba rozhrania objav-prvý je krištáľovo jasná: do 30 dní od uvedenia na trh viac ako 30 000 jedinečných návštevníkov preskúmalo kultúrne dedičstvo pomocou 10 miliónov.
Anorak: medzi logikou a poéziou
Platforma Anorak vyžaduje rozhodnejší prístup k prieskumu, umiestnenie používateľa medzi dva body - logiku a poéziu - a žiada ich, aby sa posunuli smerom k jednému z pólov. Prechádzaním týmto priestorom používatelia ovplyvňujú spôsob prezentácie umeleckých diel – presúvajú sa medzi štruktúrovanejšími prepojeniami založenými na metaúdajoch a abstraktnejšími, asociatívnymi prepojeniami. Tento projekt, ktorý vyvinul rakúsky vývojár Michael Wilhelm, sa integruje s rozhraním Europeana Search and Record API a obsahuje diela sprístupnené výlučne prostredníctvom Europeana.eu.

V tomto prostredí je používateľ čiastočne na milosť algoritmu. Namiesto toho, aby úplne kontrolovali výsledok, spolupracujú s ním – prispôsobujú svoju pozíciu, až kým nenájdu rovnováhu, ktorá sa cíti správne. Akonáhle tam budú, môžu požiadať o viac umeleckých diel, ktoré zodpovedajú ich zvolenému bodu medzi logikou a poéziou.
Tento spôsob navigácie zvyšuje pravdepodobnosť, že narazíte na neočakávané. Odstúpením od prísnej kategorizácie Anorak odhaľuje spojenia, ktoré by inak mohli zostať skryté, čo povzbudzuje používateľov, aby radšej blúdili ako hľadali.
Kultúrne dedičstvo ako hra
Oba projekty presúvajú skúmanie kultúrneho dedičstva z hľadania do hry. Namiesto toho, aby sa s kultúrnym dedičstvom zaobchádzalo ako s niečím, na čo sa treba pýtať, vyzývajú používateľov, aby ho preskúmali ako priestor zvedavosti a experimentovania.
Nepredvídateľnosť je kľúčová. V Anoraku sa každá interakcia môže zdať ako ťahanie hracieho automatu – nikdy nevieme, čo sa objaví ďalej. Za 10 metrov navigácia cez emocionálny „oblak“ vytvára podobný pocit očakávania. Tento prvok hry transformuje prieskum do pútavejšieho zážitku podobného hre.
Táto gamifikácia tiež znižuje bariéru vstupu. Používatelia nepotrebujú odborné znalosti alebo znalosť inštitucionálnej terminológie, aby mohli začať. Každý vie, čo to znamená cítiť sa smutne, ale nie každý vie, ako sa orientovať v zložitých poliach metaúdajov. Alternatívnym hľadaním cesty sa tak kultúrne dedičstvo stáva prístupnejším pre širšie publikum.
Tieto systémy tiež otvárajú nové možnosti kreatívneho opätovného použitia. Umelci, dizajnéri, spisovatelia a pedagógovia ich môžu použiť ako nástroje na inšpiráciu – objavovanie neočakávaných diel, ktoré môžu podnietiť nové nápady, projekty alebo naratívy.
Anti-pohyb v predvídateľnom svete
V digitálnom prostredí, ktoré je čoraz viac formované efektívnosťou a predvídateľnosťou, sa tieto prístupy cítia takmer ako „proti pohybu“. Tam, kde sa väčšina systémov zameriava na dosiahnutie rýchlych a presných výsledkov, alternatívne hľadanie cesty zahŕňa pomalosť, nejednoznačnosť a pozornosť.
Takéto skúmanie si vyžaduje prítomnosť. Používatelia sa musia aktívnejšie zapájať do toho, čo vidia, venovať čas interpretácii a rozhodnúť sa, kam ďalej. Tento proces je menej o dosiahnutí cieľa a viac o prežívaní cesty.
Tento spôsob skúmania je umožnený dodatočnou interpretačnou vrstvou postavenou na obsahu API Europeany. Projekty ako Anorak a 10 m používajú svoje vlastné algoritmy na zavedenie vlastností, ako sú emócie alebo poetická asociácia – dimenzie, ktoré nie sú výslovne zahrnuté v metaúdajoch prijatých inštitúciami.
Hoci tieto interpretácie nie sú autoritatívne, otvárajú priestor pre subjektivitu. Povrchové vzťahy a významy, ktoré tradičné klasifikačné systémy môžu prehliadať, ponúkajú nové perspektívy známych zbierok.
Rozšírenie za echo komoru
Vo svete, kde algoritmy posilňujú to, čo už vieme, alternatívne hľadanie cesty ponúka iný spôsob. Namiesto zúženia nášho pohľadu ho rozširuje – zavádza náhodnosť, zvedavosť a prekvapuje skúsenosť objavu.
Projekty, ako sú dva tu prezentované, demonštrujú, ako možno preskúmať kultúrne dedičstvo spôsobmi, ktoré sú menej predvídateľné a nápaditejšie. Posunutím sa nad rámec vyhľadávacieho poľa vyzývajú používateľov, aby sa zapojili do zbierok bohatšími a osobnejšími spôsobmi – rozširovaním vedomostí, podnecovaním tvorivosti a opätovným zavedením zmyslu pre zázrak do priestoru digitálneho kultúrneho dedičstva.
Zapojte sa
Máte záujem o používanie rozhraní API Europeany na integráciu údajov o kultúrnom dedičstve do nástroja alebo produktu? Zistite viac a získajte kľúč API a objavte ďalšie spôsoby, akými sa rozhrania API Europeany používajú na podporu inovatívneho objavovania kultúrneho dedičstva.
Ak by ste chceli preskúmať viac prístupov k tvorivému zdieľaniu zbierok kultúrneho dedičstva, zaregistrujte sa 19. – 20. mája na festivale digitálneho rozprávania Europeany!
