Kuna internetis kättesaadava teabe hulk kasvab jätkuvalt, on hakanud tekkima alternatiivsed viisid selles navigeerimiseks. Filtritel, märksõnadel ja loenditel põhinevatest tuttavatest liidestest kaugemale liikudes mõtlevad need lähenemisviisid ümber, kuidas teavet rühmitada ja uurida. Need võimaldavad kasutajatel mitte ainult leida seda, mida nad otsivad, vaid ka kohata seda, mille olemasolust nad ei teadnud – luua ootamatuid seoseid ja mõelda viisil, mis ei ole eelnevalt kindlaks määratud.
Europeana sihtasutuses oleme teadlikud üha suuremast arvust projektidest, mis nende ideedega eksperimenteerivad. Tänu integreerimisele Europeana rakendusliidestega pakuvad sellised projektid nagu Anorak ja 10 m ainulaadseid võimalusi kultuuripärandi kollektsioonide uurimiseks. Mõlemal juhul muutub navigeerimine orgaaniliseks, vähem struktureeritud ja rohkem tõlgendatavaks.
10 m: Alates emotsioonidest
Platvorm 10M tutvustab emotsionaalse navigatsiooni vormi, mis võimaldab kasutajatel uurida kunstiteoseid pigem tundest kui märksõnast. Selle töötas välja USAs New Yorgis asuv disainer Paul Jun, kes otsis platvormi, mis võimaldaks kunsti intuitiivsemat avastamist. Neile, kes juhinduvad vähem keelest ja rohkem intuitsioonist, võib kunstiteoste uurimine tunde kaudu tunduda loomulikuma sisenemispunktina kogusse. Platvormil on teoseid enam kui 22 kogust, sealhulgas Europeana.eu (konkreetselt integreeritakse see platvorm Europeana otsingu API ja kirjete APIga).

Sellest emotsionaalsest lähtepunktist saavad kasutajad oma uurimist järk-järgult täiustada, kasutades traditsioonilisemaid filtreid. Subjektiivse ja struktureeritud navigatsiooni kombinatsioon loob kihilise kogemuse: Üks, mis algab instinktiga ja liigub soovi korral selguse poole. Selle süsteemi subjektiivsus on selle ainulaadne tugevus. Sama kasutaja võib naasta erinevatel päevadel, erinevates meeleoludes ja avastada iga kord täiesti uusi teoseid. Selles mõttes muudab 10M uurimise millekski dünaamiliseks ja isiklikuks – vähem otsingust ja rohkem avastamisest. Vajadus avastuse-esimese liidese järele on kristallselge: 30 päeva jooksul alates käivitamisest on üle 30 000 unikaalse külastaja uurinud kultuuripärandit, kasutades 10 miljonit.
Anorak: Loogika ja luule vahel
Platvorm Anorak nõuab otsustavamat lähenemist uurimisele, paigutades kasutaja kahe punkti - loogika ja luule - vahele ning paludes neil liikuda ühe pooluse suunas. Selles ruumis liikudes mõjutavad kasutajad seda, kuidas kunstiteoseid neile esitatakse, liikudes struktureeritumate, metaandmetel põhinevate ühenduste ning abstraktsemate ja assotsiatiivsemate ühenduste vahel. See Austria arendaja Michael Wilhelmi välja töötatud projekt integreerub Europeana otsingu- ja salvestusrakendusega ning sisaldab teoseid, mis on kättesaadavad üksnes Europeana.eu kaudu.

Selles keskkonnas on kasutaja osaliselt algoritmi meelevallas. Selle asemel, et tulemust täielikult kontrollida, teevad nad sellega koostööd – kohandavad oma positsiooni, kuni leiavad tasakaalu, mis tundub õige. Seal saavad nad taotleda rohkem kunstiteoseid, mis vastavad nende valitud punktile loogika ja luule vahel.
Selline navigeerimine suurendab ootamatustega kokkupuutumise tõenäosust. Rangest kategoriseerimisest eemaldudes paljastab Anorak seosed, mis muidu võiksid jääda varjatuks, julgustades kasutajaid pigem rändama kui otsima.
Kultuuripärand kui mäng
Mõlemad projektid nihutavad kultuuripärandi uurimist otsingutelt mängimisele. Selle asemel, et käsitleda kultuuripärandit kui midagi, mida küsida, kutsuvad nad kasutajaid uurima seda uudishimu ja eksperimenteerimise ruumina.
Ettearvamatus on võti. Anorakis võib iga suhtlus tunduda mänguautomaadi tõmbamisena – mitte kunagi päris teades, mis järgmisena ilmub. 10 meetri pärast tekitab emotsionaalses pilves navigeerimine sarnase ootusärevuse. See mänguelement muudab uurimise kaasahaaravamaks, mängulaadseks kogemuseks.
See mängustamine vähendab ka sisenemistõket. Kasutajad ei vaja alustamiseks erialaseid teadmisi ega institutsioonilise terminoloogia tundmist. Igaüks teab, mida tähendab olla kurb, kuid mitte igaüks ei tea, kuidas navigeerida keerulistel metaandmete väljadel. Sel viisil muudab alternatiivne teeleasumine kultuuripärandi laiemale publikule kättesaadavamaks.
Need süsteemid avavad ka uusi võimalusi loominguliseks taaskasutamiseks. Kunstnikud, disainerid, kirjanikud ja haridustöötajad saavad neid kasutada inspiratsioonivahendina, et avastada ootamatuid teoseid, mis võivad vallandada uusi ideid, projekte või narratiive.
Liikumisvastane tegevus etteaimatavas maailmas
Digitaalses keskkonnas, mida üha enam kujundavad tõhusus ja prognoositavus, tunduvad need lähenemisviisid peaaegu liikumisvastased. Kui enamiku süsteemide eesmärk on saavutada kiireid ja täpseid tulemusi, hõlmab alternatiivne tee leidmine aeglust, ebaselgust ja tähelepanu.
Sel viisil uurimine nõuab kohalolekut. Kasutajad peavad aktiivsemalt tegelema sellega, mida nad näevad, võttes aega tõlgendamiseks ja otsustamiseks, kuhu edasi minna. Protsess on vähem sihtkohta jõudmine ja rohkem reisi kogemine.
Seda uurimisviisi võimaldab täiendav tõlgendav kiht, mis põhineb Europeana rakendusliidese sisul. Sellised projektid nagu Anorak ja 10 m kasutavad oma algoritme, et juurutada selliseid omadusi nagu emotsioonid või poeetiline seos – mõõtmed, mida institutsioonide saadud metaandmed sõnaselgelt ei sisalda.
Kuigi need tõlgendused ei ole autoriteetsed, avavad nad ruumi subjektiivsusele. Need näitavad seoseid ja tähendusi, mida traditsioonilised klassifitseerimissüsteemid võivad tähelepanuta jätta, pakkudes tuttavatele kogudele uusi perspektiive.
Laienemine kajakambrist väljapoole
Maailmas, kus algoritmid tugevdavad seda, mida me juba teame, pakub alternatiivne tee leidmine teistsugust võimalust. Selle asemel, et meie vaadet kitsendada, laiendab see seda – tuues avastuskogemusse juhuslikkust, uudishimu ja üllatust.
Sellised projektid, nagu kaks siin esitatud projekti, näitavad, kuidas kultuuripärandit saab uurida viisil, mis on vähem prognoositav ja kujutlusvõimelisem. Liikudes otsingukastist kaugemale, kutsuvad nad kasutajaid kasutama kollektsioone rikkamatel ja isiklikumatel viisidel, laiendades teadmisi, tekitades loovust ja taastades imetlustunde digitaalse kultuuripärandi ruumis.
Osalege
Kas olete huvitatud Europeana rakendusliideste kasutamisest kultuuripärandi andmete integreerimiseks vahendisse või tootesse? Lisateave ja rakendusliidese võti ning muud viisid, kuidas Europeana rakendusliideseid on kasutatud kultuuripärandi uuendusliku avastamise toetamiseks.
Kui soovite uurida rohkem võimalusi kultuuripärandi kogude loominguliseks jagamiseks, registreeruge 19.–20. mail toimuvale Europeana digitaalse jutustamise festivalile!
