Eftersom mängden information som finns tillgänglig på internet fortsätter att växa, börjar alternativa sätt att navigera det dyka upp. Genom att gå bortom välbekanta gränssnitt som bygger på filter, nyckelord och listor, omprövar dessa metoder hur information kan grupperas och utforskas. De gör det möjligt för användarna att inte bara hitta det de letar efter, utan också att stöta på det de inte visste fanns – att skapa oväntade kopplingar och tänka på sätt som inte är fördefinierade.
På Europeana Foundation är vi medvetna om ett växande antal projekt som experimenterar med dessa idéer. Genom deras integration med Europeanas API:er erbjuder projekt som Anorak och 10m unika sätt att utforska kulturarvssamlingar. I båda fallen blir navigeringen organisk, mindre strukturerad och mer öppen för tolkning.
10 meter: Börjar med känslor
Plattformen 10M introducerar en form av känslomässig navigering, så att användarna kan utforska konstverk från en känsla snarare än ett sökord. Den utvecklades av designern Paul Jun, baserad i New York, USA, som letade efter en plattform som möjliggjorde en mer intuitiv upptäckt av konst. För dem som är mindre styrda av språk och mer av intuition kan utforska konstverk genom att känna känna sig som en mer naturlig ingång till en samling. Plattformen har verk från över 22 samlingar, inklusive Europeana.eu (särskilt denna plattform integreras med Europeana Search API och Record API).

Från denna känslomässiga utgångspunkt kan användarna gradvis förfina sin utforskning med hjälp av mer traditionella filter. Kombinationen av subjektiv och strukturerad navigering skapar en skiktad upplevelse: en som börjar med instinkt och, om så önskas, rör sig mot klarhet. Subjektiviteten i detta system är dess unika styrka. Samma användare kan återvända på olika dagar, i olika stämningar, och upptäcka helt nya verk varje gång. I denna mening omvandlar 10M utforskning till något dynamiskt och personligt – mindre om hämtning och mer om upptäckt. Behovet av ett gränssnitt för första upptäckten är kristallklart: Inom 30 dagar efter lanseringen har över 30 000 unika besökare utforskat kulturarvet med hjälp av 10 miljoner.
Anorak: Mellan logik och poesi
Plattformen Anorak kräver ett mer beslutsamt tillvägagångssätt för utforskning, placera användaren mellan två punkter - logik och poesi - och be dem att röra sig mot en av polerna. Genom att röra sig genom detta utrymme kan användarna påverka hur konstverk presenteras för dem – genom att växla mellan mer strukturerade, metadatadrivna kopplingar och mer abstrakta, associativa kopplingar. Utvecklat av den österrikiska utvecklaren Michael Wilhelm, integrerar detta projekt med Europeana Search and Record API och har verk som uteslutande görs tillgängliga via Europeana.eu.

I denna miljö är användaren delvis i händerna på algoritmen. I stället för att helt kontrollera resultatet samarbetar de med det – justerar sin position tills de hittar en balans som känns rätt. Väl där kan de begära fler konstverk som matchar deras valda punkt mellan logik och poesi.
Detta sätt att navigera ökar sannolikheten för att stöta på det oväntade. Genom att kliva bort från strikt kategorisering avslöjar Anorak anslutningar som annars skulle förbli dolda, vilket uppmuntrar användare att vandra snarare än att söka.
Kulturarv som lek
Båda projekten skiftar utforskningen av kulturarvet från sökande till lek. I stället för att behandla kulturarv som något att fråga, inbjuder de användare att utforska det som ett utrymme för nyfikenhet och experiment.
Oförutsägbarheten är nyckeln. I Anorak kan varje interaktion kännas som att dra en spelautomat – aldrig riktigt veta vad som kommer att dyka upp härnäst. På 10 meter skapar navigering genom ett känslomässigt ”moln” en liknande känsla av förväntan. Denna del av spelet förvandlar utforskning till en mer engagerande, spelliknande upplevelse.
Denna gamification sänker också barriären för inträde. Användare behöver inte specialistkunskaper eller förtrogenhet med institutionell terminologi för att börja. Alla vet vad det innebär att känna sig ledsen, men inte alla vet hur man navigerar komplexa metadatafält. På så sätt gör alternativ vägfinnande kulturarvet mer tillgängligt för en bredare publik.
Dessa system öppnar också nya möjligheter till kreativ återanvändning. Konstnärer, formgivare, författare och utbildare kan använda dem som inspirationsverktyg för att upptäcka oväntade verk som kan ge upphov till nya idéer, projekt eller berättelser.
En anti-rörelse i en förutsägbar värld
I en digital miljö som i allt högre grad präglas av effektivitet och förutsägbarhet känns dessa strategier nästan som en ”anti-rörelse”. Där de flesta system syftar till att leverera snabba, exakta resultat, omfattar alternativ vägfinnande långsamhet, tvetydighet och uppmärksamhet.
Att utforska på detta sätt kräver närvaro. Användarna måste engagera sig mer aktivt i vad de ser, ta sig tid att tolka och bestämma vart de ska gå härnäst. Processen handlar mindre om att nå en destination och mer om att uppleva resan.
Detta undersökningssätt möjliggörs av ytterligare ett tolkningslager som bygger på Europeanas API-innehåll. Projekt som Anorak och 10m tillämpar sina egna algoritmer för att införa kvaliteter såsom känslor eller poetiska associationer – dimensioner som inte uttryckligen ingår i de metadata som tas emot av institutioner.
Även om dessa tolkningar inte är auktoritativa, öppnar de utrymme för subjektivitet. De ytbehandlar relationer och betydelser som traditionella klassificeringssystem kan förbise och erbjuder nya perspektiv på bekanta samlingar.
Expanderar bortom ekokammaren
I en värld där algoritmer förstärker det vi redan vet erbjuder alternativ vägsökning ett annat sätt. I stället för att inskränka vår uppfattning utvidgar den den – och introducerar slumpmässighet, nyfikenhet och överraskning i upplevelsen av upptäckten.
Projekt som de två som presenteras här visar hur kulturarvet kan utforskas på sätt som är mindre förutsägbara och mer fantasifulla. Genom att gå bortom sökrutan inbjuder de användarna att engagera sig i samlingar på rikare och mer personliga sätt – öka kunskapen, väcka kreativitet och återinföra en känsla av förundran i det digitala kulturarvet.
Engagera dig
Är du intresserad av att använda Europeanas API:er för att integrera kulturarvsdata i ett verktyg eller en produkt? Läs mer och få en API-nyckel och upptäck andra sätt som Europeanas API:er har använts för att stödja innovativ upptäckt av kulturarv.
Om du vill utforska fler sätt att dela kulturarvssamlingar på ett kreativt sätt kan du anmäla dig till Europeanas festival för digitalt berättande den 19–20 maj!
